Como enviar minério no Skylab Google Chrome

sexta-feira, 28 de dezembro de 2012

Reparei ja há algum tempo que vocês têm dificuldades em enviar minério do skylab.
Através do Google Chrome, por isso, investiguei e descobri um forma de o fazer.
Primeiro va ao skylab e escolha o modulo de transporte.
De seguida pressione a tecla [Tab]


Como podem reparar
A medida que primeira a tecla vao poder selecionar o minerio que querem enviar e a sua quantidade


Agora, para enviar o minerio preste muita atenção
Depois de colocar a quantidade que quer nao passe com o mouse [rato] por cima dos campos onde se colocam as quantidades de minerio


E pronto. Como podem ver, é facil

Introdução - Skylab


Skylab é uma das ferramentas mais úteis do Dark Orbit, por meio dele você pode conseguir quantidade significativas de matérias de alta qualidade com pouco esforço, e ter acesso à matérias únicas e poderosas como o Seprom, entretanto é algo um pouco complicado para iniciantes evoluir e pode levar algum tempo até que você consiga evolui-lo a um bom nível, por isso estou fazendo esse tutorial que acredito que será de grande ajuda.


Visão Geral e Partes do Skylab





Módulo Base





Como o próprio nome diz é a base do skylab, todos as outras partes do skylab terão de ser de nível igual ou inferior ao módulo base, nele também você pode ter visão geral dos níveis dos outros módulos do skylab e acompanhar seus desenvolvimentos.

Módulo Solar





O módulo solar, assim como o módulo base, é algo indispensável no skylab, e você terá sempre que evoluir ele para conseguir evoluir/usar as outras partes do skylab, a principal função dele é fornecer energia para os outros módulos, coletores e refinarias do skylab, você também pode ver a quantidade de energia que está sendo usada no momento.

Módulo Depósito





O módulo deposito é o local onde todas as suas matérias são armazenadas, e conforme você vai aumentando o nível desse módulo sua capacidade de estocar matérias irá crescer. O módulo depósito não tem qualquer tipo de ligação com a nave, ou seja mesmo que você tenha matérias no skylab, estas não aparecerão no compartimento de carga ou vise versa, você terá de enviá-las usando o módulo de transporte.
No nível 20 a capacidade de armazenamento será de:
19.974.063 para matérias básicas (PrometiumTerbium Endurium).
998.703 para matérias refinadas simples (Prometid Duranium).
99.870 para matérias nobres (Promerium Xenomit).
9,079 para matérias especiais (Seprom).


Módulo transporte





Esse é talvez um dos módulos mais uteis do skylab, será sua única e mais importante ligação do skylab com a nave.
Ao contrário do que a maioria dos novatos pensam, você não poderá usar/vender as matérias diretamente do skylab você precisará transportá-las para a nave. Esse é o único módulo no qual você não poderá evoluir e a única maneira de diminuir o tempo que leva para transportar as matérias para nave é através de uma conta premium (100% de bônus), a quantidade de matérias que você vai enviar tem que ser de acordo com o compartimento de carga da sua nave.
Para usar o módulo de transporte é fácil, você precisará digitar a quantidade de matérias que deseja transportar e depois selecionar clicando na seta destacada na imagem para onde quer enviar para nave ou para o skylab, há duas maneiras de enviar matérias para nave/skylab a forma normal que levará um bom tempo até que isso seja concluído ou pagando uma taxa de 1250 uridium e isso será de feito de forma instantânea.
Nota: Na imagem está selecionado "Skylab" como destino para as matérias. 

Coletores de matérias (EnduriumTerbium Prometium)



É a parte primordial do seu skylab, através deles você conseguirá as matérias primas mais básicas, que serão necessárias tanto para o refinamento de matérias melhores quanto para a construção/upgrade de novas partes do skylab.
Ambos coletores terão uma produção de 416.126 unidades por hora, porém esses coletores podem ser equipados com robôs especiais que aumentarão a produção de matérias.

Robôs
Existe dois tipos de robôs para os coletores, um de credito e um de uridium, ambos terão uma duração de 48 horas de trabalho, e trabalharão mesmo que você deslogue ou desative os coletores.



 


Você pode ver onde comprar esses robôs depois de clicar em algum coletor e então na aba "Produtividade"
Os robôs de créditos têm um bônus de 1% cada e custam 250 créditos cada, os de uridium 4% e custam 50 uridium cada, você pode equipar até 12 robôs por vez, o que dá um rendimento de 12% com robôs de créditos e 48% com os de uridium. Você também pode armazenar quantos robôs quiser para que assim que algum acabar o tempo de duração esse entrará de forma automática no lugar.
Note que os robôs são únicos para coletores e individuais, ou seja você terá que comprar robôs para todos os coletores.

Refinarias Primárias (Prometid Duranium)





Essas duas refinarias usarão como matéria base para seu refinamento o Prometium, Terbium e Endurium, para a produção de Prometid e Duranium. O mal uso destas refinarias é a principal causa de mal funcionamento no skylab, se você mante-las no mesmo nível dos coletores, elas impedirão que você consiga acumular recursos para evoluir outros módulos e refinarias no skylab, por isso atente-se à arvore tecnológica que falarei mais abaixo.
Ambas no nível 20 terão uma produção de 20.806 unidades por hora.


Refinaria de Promerium





Essa com certeza é a refinaria que mais te trará lucro no skylab, essa refinaria usa Prometid Duranium para produzir o Promerium, e ela só terá um desempenho de 100% se o módulo xeno estiver no mesmo nível.
No nível 20 ela terá uma produção de até 2.081 unidades por hora.


Continua....

Módulo Xeno





Novamente ao contrário do que a maioria dos novatos pensam, o módulo xeno não produzirá Xenomit, ele só irá criar uma energia que é capaz de substituir o Xenomit no skylab para que sua refinaria de Promerium possa trabalhar com 100% de eficiência.
Note que o módulo xeno será capaz de suprir a necessidade da refinaria de Promerium apenas se ele estiver em um nível superior ou igual à refinaria de Promerium e se isso for ignorado a eficiência de sua refinaria de Promerium cairá e/ou você terá um consumo de Xenomit desnecessário no Skylab.
No nível 20 o módulo xeno será capaz de criar energia suficiente para substituir até 2.081 unidades de Xenomit por hora.


Refinaria de Seprom




O Seprom é a matéria mais nobre e refinada do Dark orbit, a única maneira de você conseguir o Seprom em boa quantidade é através da refinaria no Skylab, esse é provavelmente o seu principal objetivo no skylab, o Seprom dá um bônus de 40% para geradores de escudo e 60% em poder de ataque, e é necessário para o alocamento de pontos de pesquisa no skilltree.
Note que você não precisará mandar o Seprom para sua nave para usar no alocamento de pontos de pesquisa, este diferente dos upgrades poderão ser coletados diretamente do depósito do Skylab.
Entretanto essa é a refinaria mais demorada para evoluir, passando de 200 horas em níveis altos, no nível 20, uma refinaria de Seprom será capaz de produzir 189 unidades por hora com um consumo de 1890 unidades de Promerium por hora.


Skylab - Arvore Tecnológica 

No skylab a maioria dos módulos e refinarias são ligados uns aos outros, e para que possam funcionar com total eficiência você terá que ter um bom suporte, de matérias, energia e até espaço, abaixo você pode ver a ordem indicada para que você possa evoluir seu skylab sem que fique sem energia ou matérias primas.


Iniciando seu Skylab



Quando você abrir seu skylab pela primeira vez, você terá 100 de cada matéria prima básica (PrometiumEndurium Terbium), essas matérias serão suficientes para você construir apenas 2 dos 3 coletores de matérias, devido a isso, você terá que coletar matérias no espaço com sua nave e enviá-las para o depósito do skylab com o módulo de transporte, após fazer isso, você já terá matérias suficientes para construir seus módulos coletores e poderá seguir a Arvore Tecnológica mostrada acima.

Expandindo seu Skylab





Quase todos os módulos, refinarias e coletores do skylab poderão ser expandidos afim de aumentar sua eficiência, essa expansão gastará créditos/uridium, matérias primas básicas (PrometiumEndurium Terbium) e tempo, dependendo da forma de expansão que você escolher.
Você deve selecionar o módulo que deseja expandir, clicar na aba "Upgrade" lá você terá as informações do que será necessário para você expandir esse módulo/refinaria.
Levará um bom tempo até que esses upgrades sejam completos, e esse tempo aumentará conforme o nível do seu módulo/refinaria que você esteja querendo expandir, você poderá fazer esses upgrades também de forma instantânea entretanto essa forma gastará uridium para essa construção.
Note que o uridium necessário para a expansão irá diminuir de acordo com o tempo necessário, e que nenhum recurso será devolvido em caso de cancelamento.


Depósito de Xenomit do Skylab

Como já foi dito o módulo xeno não produzirá Xenomit, entretanto você pode usar o depósito de Xenomit para guardar seu Xenomit em grande quantidade em segurança no skylab.
Você deve estar se perguntando por que guardar Xenomit no skylab sendo que ele não ocupa espaço e nem é perdido quando sua nave é destruída, há um motivo muito simples para isso, muitos jogadores (premium) usam a opção "Refinar matérias primas automaticamente" e com isso todo o Xenomit que está na nave é gasto com refinamento de Promerium na nave o que acaba não se tornando lucrativo devido o preço do Xenomit, por isso você pode guardar seu Xenomit no skylab quando obter em grandes quantidades (eventos e galaxy gate) e usar em situações especiais, principalmente quando for invadir e precisar suprir as CPUs que usam Xenomit.
Note que para guardar Xenomit no skylab você deverá ter o módulo xeno sempre ativo e no mesmo nível ou superior à refinaria de Promerium ou todo o seu Xenomit será gasto.

Skylab

Olá pilotos, hoje aqui estou para ensinar vocês ao skylab.


O que é Skylab?


Bom,o Skylab é um tipo de laboratório,lá você consegue as mais valiosas matérias primas, usar o Skylab é realmente difícil, com o tempo todo mundo aprende.

Como eu uso o Skylab?

Primeiramente,tenha certeza que tenha recursos para iniciar o Skylab, assim como muito prometium,endurium,terbium,etc.
Para começar, você deve evoluir o Coletor de Prometium, depois o de Endurium, e brevemente o de Terbium, lembre-se, usar o Skylab não é tarefa fácil, mais é necessária para ter muitos créditos. Quando você já tiver o os três coletores que eu citei, vá começando a evoluir seus Refinadores, assim, depois disso, é um processo bem fácil, evolua seu Módulo Base, Módulo Depósito e Módulo Solar, assim terá energia suficiente para suportar o seu Skylab

Como consigo créditos com o Skylab?

Primeiramente, você não consegue créditos direto pelo Skylab, você tem que mandar suas máterias primas para a sua nave, [um conselho, mande as mais preciosas] assim depois que o processo de carga terminar, você deverá voltar a sua base e vender as suas máterias.

Como mando matérias do meu Skylab para a minha nave?

Bom, isso é fácil, assim que achar o Módulo Transporte no seu mapa do Skylab, clique nele, irá aparecer uma tabela de matérias primas, lá, você escolhe quais e quantas matérias primas quer mandar para sua nave.Do lado dessa tabela, tem uma Goliath e um ícone do Skylab,se você colocar a seta virada para o ícone do Skylab, você irá mandar matérias primas de sua nave para seu Skylab, e se colocar virada para a Nave, irá mandar matérias primas de seu Skylab para a sua Nave.
EX: Eu quero mandar 1000 promerium para minha nave,eu coloco a seta virada para a nave e escolho na tabela de matérias primas, onde esta escrito Promerium, do lado eu coloco 1000.
É simples, rápido e fácil!

Como eu sei se minhas matérias estão chegando?

Isso também é bem fácil,você clica no Módulo Transporte, e lá mostrará o tempo que ainda falta para seus recursos chegarem em suas naves.

Como sei se minhas matérias Já chegaram?

É muito simples, quando elas chegarem, você tem de ir ao Skylab, lá mostrará:
A transferência de matérias primas para a nave foi concluída.


Como sei se minhas matérias estão começando a transferência?

Bem simples, também.
Você somente precisa mandar as matérias pelo Módulo Transporte que,em uma janela, aparecerá a seguinte mensagem:
A transferência de matérias para a nave foi iniciada.

Guia de Mapas


* Os nomes dos mapas são baseados no formato X-Y onde X representa o número da companhia (1 para MMO2 para EIC e 3 para VRU) e o Y é o mapa respectivo da companhia que você está. 
* 4-Y são mapas de batalha e não pertencem a nenhuma companhia. 
* 5-Y são mapas supostamente ocupados por piratas.
Existem 8 mapas por companhia, 5 mapas 4-Y e 3 mapas 5-Y. (nota B representa Boss NPC)


Mapas Baixos

É como se chama os mapas de X-1 a X-4

Mapa X-1

Um portal que se liga ao X-2;

Bônus boxes, Prometium e Endurium podem ser coletados nesse mapa;

Os portais para Galaxy Gate se encontram nesse mapa, em volta da base;

Em algumas ocasiões aparece um Portal de Invasão por Nível [5-9] no centro deste mapa;

Nível de risco é ativado neste mapa;

Matando naves de companhias inimigas ganha o dobro de experiência e honra

É um mapa protegido, você só pode atacar naves inimigas assim que elas o atacarem;

Apenas os maiores podem invadir o x-1;

Batalhas entre jogadores da mesma companhia não são permitidas nesse mapa;

Estação Espacial

Você está protegido de todos os ataques quando se esta na Estação Espacial e é possível vender os recursos/matéria-prima [exceto Palladium]

NPCs/Alienígenas

Streuner

Notas de invasão

Só pode invadir mapas x-1 com nível 16;

Sem proteção neutra;

Não pode atacar enquanto não ser atacado 


Mapa X-2


Três portais, um ligado ao x-1, outro ao x-3 e outro ao x-4
Bonus boxes, matérias-primas [Prometium, Endurium e Terbium podem ser encontrados nesse mapa].

O portal da Spaceball é anexado ao centro do mapa quando ela acontece, sem Zona Neutra.

Nível de risco ativado para este mapa

Apenas os maiores podem invadir o x-2

Batalhas entre membros da mesma companhia não são permitidas neste mapa (nem em casos de guerras de clã)

NPCs/Alienígenas

-= Streuner =-
-= Boss Streuner =-
-= Lordakia =-
-= Boss Lordakia =-

Informação para Invasão 

Só pode invadir os mapas x-2 com nível 13;
Não é necessário esperar ser atacado para atacar.

Mapa X-3

Este é o primeiro mapa de batalhas, onde novos jogadores correm risco. É difícil atravessar esses mapas, existe muita chance de morrer neste mapa, porém existe uma grande chance de sobrevivencia.
Uma importante mudança nesse mapa é que apartir dele jogadores da mesma companhia podem atacar-lhe. Existem zonas neutras em todos os portais, mais pode ser perigoso. Outra importante mudança é que apartir deste mapa você não vai ver mais o nível de alerta de invasores, então é bom perguntar no chat de sua companhia se o seu mapa x-3 está sendo atacado. 
No mapa x-3 existem NPCs muito grandes
Você pode encontrar;
-= Lordakia =--= Saimon =--= Mordon =- e -= Devolarium =- neste mapa. O -= Devolarium =- é a primeira nave capital dos mapas e pode matar facilmente jogadores novatos. A versão Boss dele também está presente [assim como a do Mordon]. Ao matar um Devolarium você ganha 50.000 Créditos. Outro risco no mapa é que os inimigos podem entrar nele apartir do nível 5. Com uma nave Nostromo pra cima, é possível sobreviver facilmente neste mapa. Com uma nave Vengeance ou Goliath você tem uma pequenissima chance de morrer neste mapa.

Alguns portais especiais são colocados no centro desse mapa, como o do Highscore Gate e os Portais de Invasão por Nível [10-14]. Também nesse mapa encontra-se o portal para o Mapa LoW.

Matérias-primas: Endurium [em lotes], Terbium [um pouco mais raro]


Mapa X-4

Inimigos precisam de nível 5 para entrar nesse mapa
Segundo mapa de corridas, jogadores da mesma companhia podem atacár-o nele.

Quatro portais: Um ligado ao X-2, outro ao X-3, um ao PvP [mapa de batalha] e outro a uma companhia inimiga. [MMO->EIC->VRU].



Durante os eventos de Team-DeatchMatch, é colocado outro portal no mapa para o evento.

NPCs/Alienígenas

-= Lordakia =-
-= Saimon =-
-= Boss Saimon =-
-= Mordon =-
-= Sibelon =-
-= Boss Sibelon =-

Matérias-primas
Endurium [em lotes]
Terbium [mais raro]

Mapa de Batalha [PvP]

Esta designação se refere aos mapas 4-1, 4-2,e 4-3 refere-se a Mapa PvP, e os outros números as respectivas companhias: 1 para MMO2 para EIC e 3 para VRU. É preciso nível 8 para entrar nesses mapas. Durante uma batalha, não é possível saltar um portal para fugir. Quando você visualizar um inimigo, existem duas chances de sair do mapa: a)morrendo; b) matando;
Neste mapa as Bonus Boxes valem 1.5x da recompensa normal. 

Não existem recursos neste mapa.

No centro destes mapas existe um portal para o terrível mapa de batalha 4-4.

Não existe barra de alerta.


Mapa 4-4

4-4 é o principal mapa de batalha, e o mais perigoso de todos. Não existem zonas neutras e a mesma regra dos outros mapas, não é possível saltar ao estar em batalha. É preciso nível 9 para entrar nesse mapa. O 4-4 é o mapa que liga os Mapas Baixos aos Mapas Altos. É opcional passar por ele para migrar de mapa, mais ele pode ser utilizado. Existem 3 portais no centro do mapa que ligam aos 3 outros PvP, e 3 portais nos cantos, que ligam aos mapas X-5 das outras companhias. A Spaceball ocorre no mapa 4-4. É um evento muito interessante e bom para matar jogadores inimigos facilmente



Mapa 4-5

4-5 é o segundo maior mapa de batalha e o segundo mais perigoso mapa de todos. É preciso nível 10 para aceder a esse mapa.
Sete portaistrês nos cantos ligando aos mapas X-5três um pouco mais ao centro ligando aos mapas 5-X e um buraco-de-verme no centro do mapa, que o leva a um mapa aleatório.
Como é um mapa PvP, segue as mesmas características dos outros, não é possível saltar em batalha [exceto para os mapas piratas].
Todas as recompensas por destruir jogadores inimigos no mapa são dobradas.

NPCs
Todos os NPCs Boss e Uber,exeto o uber Protegit.



Mapa ???

mapa ???, também conhecido como Cubikons Graveyard ou Cemitério dos Cubikons é um mapa secreto no jogo.

Como entrar no mapa ???

Existem 4 maneiras de entrar no mapa ???:

Usando a CPU de salto JP-01 ou JP-02 que liga até o x-1 de sua companhia (0,001% de chance);

Usando o buraco-de-verme do mapa 4-5 (0,0001% de chance);

Achando uma coordenada secreta e usando a CPU de Salto JP-01

Achando o portal secreto (vestígios indicam que ele esteja numa zona de radiação)

NPCs do mapa ??? 

-= Cubikon =-
-= UberProtegit =- [NPC do novo cliente, tira 1.5x mais do que o Protegit normal].

Dentro desse mapa é possível encontrar Caixas Bônus com 1000 unidades de x4 dentro delas.



Mapas Altos

são chamados Mapas Altos todos os mapas de X-5 a X-8.. São mapas bastante difíceis, com NPCs fortes e uma facção chamada Reapers que são extremamente perigosos.



Não se encontra matérias-primas nestes mapas.

Mapa X-5

Mapas calmos, porém deve ter cuidado ao entrar. É preciso nível 10 para entrar nesse mapa. Inimigos só podem entrar neste mapa com nível 14
Quatro portais no mapa: Um ligado ao mapa PvP 4-4, outro ligado ao Mapa Uber 4-5, outro ao X-6 e outro ao X-7.

NPCs/Alienígenas

-= Lordakia =-
-= Sibelonit =-
-= Boss Sibelonit =-
-= Lordakium =-
-= Boss Lordakium =-

Mapa X-6

Neste mapa encontram-se os temidos Cubikons, fontes grandes de experiência e créditos. Chega a ser um pouco chato devido a grande quantidade de Boss Kristallins presentes no mapa. Durante o Team-DeatchMatch aparece outro portal para entrar no evento [Nível 12+]. 
Dois portais: Um ligado ao mapa X-5 e outro ao mapa X-8. É necessário nível 11 para adentrar a este mapa. Inimigos necessitam de nível 15 para entrar neste mapa.

NPCs/Alienígenas

-= Kristallins =-
-= Boss Kristallin =-
-= Kristallons =-
-= Cubikons =-
-= Protegits =- [só aparecem quando alguém atira em um Cubikon]

Mapa X-7

Neste mapa predominam os Kristallins e os Kristallons, é o melhor mapa alto para upar rapidamente. 
Dois portais: Um ligado ao mapa X-5 e outro ao mapa X-8 . É necessário nível 11 para adentrar a este mapa. Inimigos necessitam de nível 15 para entrar nesse mapa.

NPCs/Alienígenas

-= Kristallin =-
-= Boss Kristallin =-
-= Kristallon =-
-= Boss Kristallons =-

Mapa X-8

Este é o último mapa da sua companhia. Nele encontramos um tipo diferente de Streuner e outra Estação Espacial, igual a do mapa X-1 onde você pode vender recursos. Apesar disso, não existe a mesma proteção do mapa x-1, inimigos podem te atacar a qualquer momento. É preciso nível 12 para adentrar a este mapa. E os inimigos precisam de nível 17 para acessar este mapa. Existem dois portais neste mapa, um ligando ao X-7 e outro ao X-6.

NPCs/Alienígenas

-= StreuneRs =-
-= Boss StreuneRs =-

Mapas Piratas

Designa-se deste nome os mapas 5-1, 5-2 e 5-3. Supõe-se que estes sejam dominados pelos piratas chamados Reapers. Eles podem ser acessados pelo 4-5 e é necessário nível 12 para adentrar a estes mapas. Uma coisa interessante nesses mapas é que todos os portais deles tem um único caminho, ou seja, ao entrar no mapa você só vai conseguir sair do mapa ao achar outro portal para saída.
No centro desses mapas existe uma neblina onde você pode coletar uma nova matéria-prima, chamada Palladium. E em volta das paredes existem minas que dão 20% de dano na vida/PV e escudos da sua nave. Para sair dos mapas, é preciso usar o labirinto em volta das paredes.

NPCs dos mapas piratas

-= Interceptor =-
-= Annihilator =-
-= Barracuda =-
-= Saboteur =-

No mapa 5-3, existe um NPC chamado Battleray, com um novo update do jogo. Ele é a nave-mãe dos Reapers, atira com x4 e x5 e quem o atira recebe várias ondas de interceptors, ele recarrega os interceptors e tem uma velocidade incrivel.

Mapas MMO



1-1

1-2

1-3

1-4

1-5

1-6

1-7

1-8


Mapas EIC



2-1

2-2

2-3

2-4

2-5

2-6

2-7

2-8


Mapas VRU



3-1

3-2

3-3

3-4

3-5

3-6

3-7

3-8


Primeiros 3 mapas de batalhas

4-1

4-2

4-3


Mapas PIRATAS



5-1

5-2

5-3



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